Entenda como a pandemia impactou o mercado de games e os lançamentos de novos títulos, com análises da 77gg.
A pandemia de COVID-19 teve um impacto profundo em diversas indústrias, e o setor de jogos não foi exceção. Com o isolamento social e as restrições de movimentação, muitas pessoas recorreram aos jogos como uma forma de entretenimento e escape. Esse aumento na demanda fez com que as empresas de jogos se vissem na necessidade de acelerar o desenvolvimento de novos títulos. No entanto, a realidade da pandemia trouxe desafios significativos em várias frentes.
A transição para o trabalho remoto afetou a colaboração entre equipes, resultando em atrasos e dificuldades na produção. Além disso, a crise de suprimentos e a escassez de materiais afetaram a fabricação de consoles e acessórios, impactando a capacidade das empresas de atender a demanda crescente. Segundo análises da 77gg, muitos lançamentos planejados foram adiados, enquanto alguns desenvolvedores optaram por lançar jogos inacabados, priorizando a oportunidade de capturar a atenção dos jogadores. Essa estratégia, embora arriscada, refletiu a urgência de se adaptar a um mercado em rápida mudança.
Além disso, o cenário da pandemia levou a um aumento no interesse por jogos online e multiplayer, com plataformas e serviços de streaming ganhando destaque. Os eventos de lançamento e feiras de jogos, que costumavam ser realizados presencialmente, foram substituídos por eventos virtuais, permitindo que as empresas alcançassem audiências globais de forma inovadora. À medida que o mundo se ajusta à nova normalidade, o impacto da pandemia no lançamento de novos jogos continuará a ser um tópico relevante e discutido entre desenvolvedores, críticos e jogadores, moldando o futuro da indústria de jogos.